2つの独立した4ビット整数の加算
8つの独立した公平なビットが2つの整数(0〜15)を形成します。キャリー0から始めて、最下位桁から上位桁へ向かって2進法で加算します。4桁すべてから出るキャリー(最終的な最上位桁のキャリーを含む)を記録します。1回分の賭け金でこの加算全体がカバーされます。
4つの出力キャリーの中で連続する「1」の最長連勝を見つけます。ラウンドスコアはmax(0,連勝数-1)で計算されます。孤立したキャリーはスコア0となります。この加算時のキャリーは、ウォレットの小数点以下のクレジットとは異なります。プログラムが自動計算するため、プレイヤーはビットや停止タイミングを選択しません。
1111に0001を加算すると、4つの桁すべてからキャリー1が出力されます。最長の連鎖は長さ4で、ラウンドスコアは3となります。0000に0000を加算するとキャリーが発生せず、スコアは0になります。最終的な出力キャリーは含まれ、捨てられません。
スコア0、1、2、3はそれぞれ142回、51回、36回、27回発生します。正の値の出力が114回、ゼロの出力が142回あります。モード変更は正の値の発生頻度を変化させます。正の総クレジットは賭け金より小さくなる可能性があります。過去の出力は、新しい独立した入力に影響を与えません。
p=1,2,3の場合、総乗算係数は0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)で計算されます。正確な平均値は0.796875、1.7109375、4.171875です。各モードでは、96%の期待値が未丸め総クレジットとして得られます(勝率、純利益、または保証された最終ウォレットではありません)。ゼロはゼロのままです。累乗は2や3の乗算ではありません。スコア計算後ではなく、描画前にモードを選択してください。
賭け金全体とモードは、1回の前払い減算で描画前にキャプチャされます。決済には480msかかります。決済中および自動キュー実行中は、設定とリフィルがロックされます。自動設定は、残高が十分ある場合、最大10ラウンドまでスケジュールされます。停止ボタンは、現在のラウンドが決済されている間に将来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化、ビット選択、再ロールは存在しません。
新しいブラウザウォレットは1000仮想コインから始まります。決済済みの整数残高と小数点以下の出力キャリーはlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数部分に加算され、整数部がクレジットされ、残りの小数部は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。
アイドル残高が10未満の場合のみ、無料リフィルが提供されます。クリックすると残高が1000に設定されます(既存残高に1000が追加されるわけではありません)。小数点以下のキャリーは保持されます。決済中または自動キュー実行中はリフィルは利用できません。残高が10以上の場合、賭け金の変更でもリフィルを強制することはできません。以前に保存されたゼロ残高は、ユーザーが利用可能なリフィルをクリックするまで、リロード後もゼロのままです。
ブラウザストレージが利用可能な場合、リロードは保存された残高と小数点以下のキャリーを保持します。描画は短い決済アニメーションの前に賭け金を減算します:その未完成のアニメーション中に離脱またはリロードすると、保留中のクレジットが失われる可能性があります。決済後にリロードすると、完了した結果が保持されます。キャッシュクリアだけではlocalStorageが削除されない場合があります。サイトストレージの削除はウォレットを消去する可能性があります。シークレットモードやブラウザ設定は、ストレージの利用可能性と保持に影響を与える可能性があります。
有限の仮想ウォレット
新しいブラウザ用ウォレットは1000コインの仮想コインから始まります。整数部分の残高と小数点以下の払い出し分はlocalStorageに保存されます。保存された小数部分には総クレジットが加算され、整数部分はクレジットとして計上され、残りの小数部分は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。
リクエストとプライバシーの制限
ゲームにはログインや個人情報フォームは必要ありません。それが個人データが処理されないことを意味するわけではありません。ページはGoogleフォントとStatinsideのカウンターをリクエストします。ホスティング、CDN、およびサードパーティのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、URL、およびリクエスト時刻が公開される可能性があります。正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの慣行、匿名性の確立は、ここでは独立して行われていません。技術データが個人を特定したり、個人とリンクされたりする可能性がないという保証はいたしません。
Criexのクエリと当社のオリジナルシミュレーター
Criexは、この独立したガイドの検索対象です。ここでは、事業のアイデンティティ、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスは確立されていません。Carry Chainは当社のオリジナルの仮想コインシミュレーターであり、商業的な複製や外部ソフトウェアのテストではありません。
法的な適格性の判断なし
インターフェースは18歳以上の人を対象としています。このサイトの制限は、普遍的な法的なギャンブル年齢、ライセンス、または他のサービスの使用許可を示すものではありません。特定のリアルマネー活動に関する質問には、現在の地元の法律とサービスおよびユーザーに関する正確な事実が必要です。このガイドはそれらの事実を検証しておらず、法的助言を提供するものではありません。
当社の証明は2進法の加算のみを検証します
256組の順序対を列挙することで、キャリーチェーンと正規化のみが検証されます。これにより、外部の事業、アプリ、ライセンス、プライバシー、財務能力、法的許可、または商業的なゲームの数学的構造が確立されるわけではありません。ロゴ、ドメインの年齢、URLの形状、HTTPS、検索順位は、事業のアイデンティティを確立するものではありません。
よくある質問
Criexのクエリと当社のオリジナルシミュレーターは?
Criexは、この独立したガイドの検索対象です。ここに事業のアイデンティティ、公式の住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスが確立されているわけではありません。Carry Chainは当社のオリジナルのバーチャルコインシミュレーターであり、商業的な複製や外部ソフトウェアのテストではありません。
2つの独立した4ビット整数を加算するには?
8つの独立した公平なビットは、0から15までの2つの整数を形成します。キャリー0から始めて、最下位桁から上位桁に向かって2進法で加算します。4桁すべての桁から出るキャリー、最終的な最上位桁のキャリーも含めて記録します。1回分の獲得した賭け金が、この加算全体のコストになります。
最長の連続する出力キャリーチェーンは?
4つの出力キャリーの中で、1が連続する最長の部分を見つけます。生得点=最大(0, 連続長-1)です。孤立したキャリーは0点となります。この加算時のキャリーは、ウォレットの分数クレジット用キャリーとは異なります。プログラムが自動的に計算するため、プレイヤーはビットや停止時刻を選択する必要はありません。
1111に0001を加算すると3点?
2進数の1111に0001を加算すると、4つの桁すべてからキャリー1が発生します。最長のチェーンの長さは4で、生得点は3です。0000に0000を加算するとキャリーが発生せず、得点は0になります。最終的な出力キャリーは含まれますが、破棄されることはありません。
正確な平均値と期待される総クレジット
p=1,2,3の場合、総乗算係数=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)。正確な平均値は0.796875、1.7109375、4.171875です。各モードは、丸め処理前の総クレジットの期待値が96%であり、当選頻度、純利益、または保証された最終ウォレットではありません。ゼロはゼロのままです。累乗は2や3を掛けることではありません。スコアを計算した後ではなく、ドロー前にモードを選択してください。
256通りで同確率の順序付き入力ペアですか?
スコア0,1,2,3はそれぞれ142回、51回、36回、27回発生します。正の出力は114回、ゼロの出力は142回あります。モード変更は正の出力の頻度を維持します。正の総クレジットは賭け金より小さくなる可能性があります。過去の出力は、新しい独立した入力に影響を与えません。
設定と将来の自動ラウンドは保存されますか?
全額賭け金とモードは、1回の前払い引き落としでドロー前にキャプチャされます。決済には480msかかります。設定と補充は決済中およびアクティブな自動キュー中はロックされます。自動キューは残高が十分であれば最大10ラウンドまでスケジュールされます。停止は、現在のラウンドが決済されている間に将来のラウンドをキャンセルします。早期現金化、ビット選択、リロールは存在しません。
アイドル時に手動補充できますか?
残高が10未満の場合のみ無料補充が利用可能です。クリックすると残高が1000に設定されます(既存残高に1000が追加されるわけではありません)。端数の持ち越しは保持されます。補充は決済中またはアクティブな自動キュー中は利用できません。残高が10以上の場合、賭け金の変更では補充を強制できません。以前に保存されたゼロ残高は、ユーザーが利用可能な補充をクリックするまで、リロード後もゼロのままです。
リロードと保存データは?
リロードすると、ブラウザのストレージが利用可能な場合に、保存された残高と端数の持ち越しが保持されます。ドローでは、短い決済アニメーションの前に賭け金が差し引かれます。その未完成のアニメーション中に離脱またはリロードすると、保留中のクレジットが破棄される可能性があります。決済後にリロードすると、完了した結果が保持されます。キャッシュをクリアしただけではlocalStorageが削除されない場合があり、サイトストレージを削除するとウォレットが消去される可能性があります。シークレットモードやブラウザの設定により、ストレージの利用可能性と保持期間が変更されることがあります。
リクエストとプライバシーの制限は?
このゲームにはログインや個人情報フォームは不要です。それが個人データが処理されないことを意味するわけではありません。ページはGoogleフォントとStatinsideのカウンターをリクエストしており、ホスティング、CDN、第三者のリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、URL、リクエスト時刻が公開される可能性があります。正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの慣行、匿名性の確保は、ここでは独立して確立されていません。技術データが個人を特定できる、または個人とリンクされる可能性について、いかなる保証もありません。
法的な適格性の判断は?
インターフェースは18歳以上の人を対象としています。このサイトの年齢制限は、普遍的な法的なギャンブル年齢、ライセンス、または他のサービスの使用許可を意味するものではありません。特定のリアルマネー活動に関する質問には、現在の地元の法律とサービスおよびユーザーの正確な事実が必要です。このガイドはそれらの事実を確認しておらず、法的助言を提供するものではありません。
私たちの証明は二進法による加算のみを検証していますか?
256組の順序対の列挙は、キャリーチェーンと正規化のみを検証します。外部の事業、アプリ、ライセンス、プライバシー、財務能力、法的許可、または商業的なゲームの数学的根拠を確立するものではありません。ロゴ、ドメインの年齢、URLの形状、HTTPS、検索順位は、事業のアイデンティティを確立するものではありません。