Criexクエリと独自シミュレーター
Criexは、本独立ガイドの検索対象です。ここでは、事業主体、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスの確立は行っていません。Carry Chainは当社の独自仮想コインシミュレーターであり、商業的な複製や他社ソフトウェアのテストではありません。
証明は2進加算のみを対象とします
256組の順序対の列挙は、Carry Chainと正規化のみを検証します。これにより、他社の事業、アプリ、ライセンス、プライバシー、金融能力、法的許可、または商業ゲームの数学が確立されるわけではありません。ロゴ、ドメインの年齢、URLの形状、HTTPS、検索ランキングは、事業主体の確立を示すものではありません。
金融サービスは確立されていません
本ガイドには、入金、出金、現金賞金、またはアカウント決済はありません。仮想コインには現金価値がありません。外部の金融方法、手数料、タイミング、KYC、および能力は検証されていません。当社のデモは商業的な支払いインターフェースのテストではありません。
法的適格性に関する判断なし
インターフェースは18歳以上の方を対象としています。このサイトの制限は、普遍的な法定賭博年齢、ライセンス、または他のサービスの使用許可を示すものではありません。特定のリアルマネー活動に関する質問には、現在の地元の法律とサービスおよびユーザーの正確な事実が必要です。このガイドはそれらの事実を確認しておらず、法的助言を提供するものではありません。
2つの独立した4ビット整数を加算する
8つの独立した公平なビットが2つの整数(0〜15)を形成します。キャリー0から始めて、最下位桁から上位桁へ向かって2進法で加算します。4桁すべてから出るキャリー(最終的な最上位桁のキャリーを含む)を記録します。賭け金1回分でこの加算全体がカバーされます。
4つの出力キャリーの中で、1が連続して並ぶ最長の長さを見つけます。ラウンドスコア=max(0, 連続長-1)。孤立したキャリーのスコアは0です。この加算時のキャリーは、ウォレットの小数点以下のクレジット用キャリーとは異なります。プログラムが自動的に計算するため、プレイヤーはビットや停止タイミングを選択しません。
1111に0001を加算すると、4つの桁すべてからキャリー1が出力されます。最長の連鎖は長さ4で、ラウンドスコアは3になります。0000に0000を加算するとキャリーが発生せず、スコアは0になります。最終的な出力キャリーは含まれます(捨てられません)。
スコア0、1、2、3はそれぞれ142回、51回、36回、27回発生します。正の値のケースが114回、ゼロのケースが142回あります。モード変更は正の値の発生頻度を変化させます。正の総クレジットは賭け金より小さくなる可能性があります。過去の結果は、新しい独立した入力に影響を与えません。
p=1、2、3の場合、総乗算率=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は0.796875、1.7109375、4.171875です。各モードでは、96%の期待値が未丸め総クレジットとして得られます(当選確率、純利益、または保証された最終ウォレットではありません)。ゼロはゼロのままです。累乗は2や3の乗算ではありません。スコア計算後ではなく、描画前にモードを選択してください。
賭け金全体とモードは、1回の前払い減算で描画前にキャプチャされます。決済には480msかかります。決済中および自動キューがアクティブな間は、設定とリフィルがロックされます。自動設定は、残高が十分ある場合、最大10ラウンドまでスケジュールされます。停止ボタンは、現在のラウンドが決済している間に将来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化、ビット選択、リロールは存在しません。
新しいブラウザウォレットは1000バーチャルコインで始まります。決済済みの整数残高と小数点以下の payout キャリーはlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数部分に加算され、整数部がクレジットされ、残りの小数部は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払残高には属しません。
アイドル残高が10未満の場合のみ、無料リフィルが利用可能になります。クリックすると残高が1000に設定されます(既存残高に1000が追加されるわけではありません)。小数点以下のキャリーは保持されます。決済中または自動キューがアクティブな間はリフィルは利用できません。残高が10以上の場合、賭け金の変更ではリフィルを強制できません。以前に保存されたゼロ残高は、利用可能なリフィルをユーザーがクリックするまで、リロード後もゼロのまま維持されます。
ブラウザストレージが利用可能な場合、リロードは保存された残高と小数点以下のキャリーを保持します。描画は短い決済アニメーションの前に賭け金を減算します:その未完成のアニメーション中に離脱またはリロードすると、保留中のクレジットが失われる可能性があります。決済後にリロードすると、完了した結果が保持されます。キャッシュクリアだけではlocalStorageが削除されない場合があります。サイトストレージの削除はウォレットを消去する可能性があります。シークレットモードやブラウザ設定は、ストレージの利用可能性と保持に影響を与える可能性があります。
よくある質問
Criexのクエリと当社のオリジナルシミュレーターとは?
Criexは本ガイドの調査対象です。当サイトでは、事業主体、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、金融サービスのいずれも確立されていません。Carry Chainは当社独自のバーチャルコインシミュレーターであり、外部ソフトウェアの商業的な複製やテスト版ではありません。
2つの独立した4ビット整数の和を計算するには?
8つの独立した公平なビットは、0から15の2つの整数を形成します。キャリー0から始めて、最下位桁から上位桁に向かって2進法で加算します。4桁すべて、および最終的な最上位桁から発生するキャリーを記録します。1回分の獲得額で、この加算全体が購入できます。
最長の連続する出力キャリーチェーンとは?
4つの出力キャリーの中で、1が連続する最長の部分を見つけます。基本スコアはmax(0, 連鎖長-1)です。単独のキャリーはスコア0となります。この加算時のキャリーは、ウォレットの端数クレジット用キャリーとは異なります。プログラムが自動的に計算するため、プレイヤーはビットや停止時刻を選択する必要はありません。
1111と0001の加算でスコア3になるのはなぜ?
2進数の1111に0001を加算すると、4つの桁すべてからキャリー1が発生します。最長の連鎖長は4で、基本スコアは3になります。0000と0000を加算するとキャリーは発生せず、スコアは0になります。最終的な出力キャリーも含まれ、無視されることはありません。