Panduan

Criex: Pertanyaan Criex dan simulator asal kami

Criex adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Carry Chain adalah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.

  • Hanya untuk individu berumur 18 tahun ke atas
  • Syiling maya, tidak mempunyai nilai wang tunai
  • Tiada pendaftaran, tiada deposit

Pertanyaan Criex dan simulator asal kami

Criex adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Carry Chain adalah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.

Bukti kami hanya mengesahkan penambahan binar

Senaraian 256 pasangan tertib mengesahkan Carry Chain dan normalisasi sahaja. Ia tidak menubuhkan perniagaan luaran, aplikasi, lesen, privasi, keupayaan kewangan, kebenaran undang-undang atau matematik permainan komersial. Logo, usia domain, bentuk URL, HTTPS dan kedudukan carian tidak menubuhkan identiti perniagaan.

Tiada perkhidmatan kewangan ditubuhkan

Panduan ini tidak mempunyai deposit, pengeluaran, hadiah tunai atau pembayaran akaun. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai. Kaedah kewangan luaran, yuran, masa, KYC dan kapasiti tidak disahkan. Demo kami tidak menguji antara muka pembayaran komersial.

Tiada verdict kelayakan undang-undang

Antaramuka ini ditujukan kepada individu berusia 18 tahun ke atas. Sekatan laman web ini bukanlah pernyataan mengenai umur perjudian undang-undang universal, lesen atau kebenaran untuk menggunakan perkhidmatan lain. Mana-mana soalan mengenai aktiviti wang sebenar tertentu memerlukan undang- tempatan semasa dan fakta tepat mengenai perkhidmatan dan pengguna. Panduan ini tidak mengesahkan fakta tersebut dan tidak memberikan nasihat undang-undang.

Tambah dua integer empat-bit yang bebas

Lapan bit adil bebas membentuk dua integer dari 0 hingga 15. Tambahkan mereka dalam bentuk binari dari lajur paling rendah ke atas, bermula dengan bawaan0. Rekodkan bawaan yang keluar dari setiap empat lajur, termasuk lajur paling signifikan akhir. Satu keseluruhan harga taruhan menangkap seluruh penambahan.

Carikan jujukan terpanjang berturut-turut bagi 1 di antara empat bawaan keluar. Skor mentah=max(0, panjang jujukan−1). Bawaan tunggal mendapat skor0. Bawaan penambahan ini berbeza daripada bawaan kredit pecahan dompet. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih bit atau masa berhenti.

Binari1111 ditambah0001 menghasilkan bawaan1 keluar dari semua empat lajur. Rantai terpanjang mempunyai panjang4 dan skor mentah3. Menambah0000 dan0000 tidak menghasilkan bawaan dan skor0. Bawaan keluar akhir disertakan; ia tidak dibuang.

Skor0,1,2,3 berlaku sebanyak142,51,36,27 kali. Terdapat114 hasil positif dan142 hasil sifar. Perubahan mod mengekalkan kekerapan positif. Kredit kasar positif boleh menjadi lebih kecil daripada taruhan. Hasil sebelumnya tidak mengubah input bebas baru.

Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*skorMentah^p/ purata(skorMentah^p). Purata tepat ialah0.796875,1.7109375,4.171875. Setiap mod mempunyai96% purata jangkaan kredit kasar, bukan kekerapan kemenangan, keuntungan bersih atau dompet akhir terjamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan2 atau3. Pilih mod sebelum melukis, bukan selepas mengira skor.

Tarutan penuh dan mod ditangkap sebelum melukis dengan satu debet awal. Penyelesaian berlangsung480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Auto jadualkan paling banyak10 pusingan dengan baki mencukupi. Hentikan membatalkan pusingan masa depan semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada penarikan awal, pemilihan bit atau undian semula wujud.

Dompet pelayar baru bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan pembayaran bawaan pecahan disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah pada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luaran.

Hanya baki rehat di bawah sepuluh menawarkan Pengisian Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Bawaan pecahan dikekalkan. Pengisian tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Menukar taruhan tidak boleh memaksa pengisian semasa baki adalah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelumnya kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian yang tersedia.

Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan bawaan pecahan apabila penyimpanan pelayar masih tersedia. Lukisan mendebeetkan taruhannya sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit yang tertangguh. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan hasil yang lengkap. Menghapuskan cache sahaja mungkin tidak memadam localStorage; menghapuskan penyimpanan tapak boleh memadamkan dompet. Pelayan peribadi dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan pengekalan penyimpanan.

Soalan lazim

Pertanyaan Criex dan simulator asal kami?

Criex ialah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan telah ditubuhkan di sini. Carry Chain ialah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.

Menambah dua integer empat-bit yang bebas?

Lapan bit adil bebas membentuk dua integer dari 0 hingga 15. Tambahkan mereka dalam bentuk binari dari lajur paling rendah ke atas, bermula dengan carry0. Rekodkan carry yang keluar dari setiap empat lajur, termasuk lajur paling signifikan terakhir. Satu taruhan keseluruhan menampung harga bagi keseluruhan penambahan tersebut.

Rantai carry keluar berturutan terpanjang?

Cari jujukan berturutan terpanjang bagi 1 di antara empat carry keluar. Skor mentah=max(0, panjang jujukan−1). Carry yang terasing mendapat skor 0. Carry penambahan ini berbeza daripada carry kredit pecahan dompet. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih bit atau masa berhenti.

1111 ditambah 0001 mendapat skor 3?

Binari 1111 ditambah 0001 menghasilkan carry 1 yang keluar dari semua empat lajur. Rantai terpanjang mempunyai panjang 4 dan skor mentah 3. Menambah 0000 dan 0000 tidak menghasilkan carry dan skor 0. Carry keluar terakhir disertakan; ia tidak dibuang.