Tambah dua integer empat-bit yang bebas
Lapan bit adil bebas membentuk dua integer dari 0 hingga 15. Tambahkan mereka dalam bentuk binari dari lajur paling rendah ke atas, bermula dengan bawaan0. Rekodkan bawaan yang keluar dari setiap empat lajur, termasuk lajur paling signifikan akhir. Satu stake penuh berharga untuk keseluruhan penambahan.
Cari jujukan terpanjang berturut-turut bagi 1 di antara empat bawaan keluar. Skor mentah=max(0, panjang jujukan−1). Bawaan tunggal mendapat skor0. Bawaan penambahan ini berbeza daripada bawaan kredit pecahan dompet. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih bit atau masa berhenti.
Binari1111 ditambah0001 menghasilkan bawaan1 keluar dari semua empat lajur. Rantai terpanjang mempunyai panjang4 dan skor mentah3. Menambahkan0000 dan0000 tidak menghasilkan bawaan dan skor0. Bawaan keluar akhir disertakan; ia tidak dibuang.
Skor0,1,2,3 berlaku142,51,36,27 kali. Terdapat114 hasil positif dan142 hasil sifar. Perubahan mod mengekalkan frekuensi positif. Kredit kasar positif boleh menjadi lebih kecil daripada stake. Hasil sebelumnya tidak mengubah input bebas baru.
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*skorMentah^p/ purata(skorMentah^p). Purata tepat adalah0.796875,1.7109375,4.171875. Setiap mod mempunyai96% jangkaan kredit kasar tidak dibundarkan, bukan frekuensi kemenangan, keuntungan bersih atau dompet akhir terjamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan2 atau3. Pilih mod sebelum melukis, bukan selepas mengira skor.
Stake penuh dan mod ditangkap sebelum melukis dengan satu debet awal. Penyelesaian berlangsung480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Auto jadualkan paling banyak10 pusingan dengan baki mencukupi. Berhenti membatalkan pusingan masa depan semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada pengeluaran awal, pemilihan bit atau ulang semula wujud.
Dompet pelayang baharu bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan pembayaran pecahan dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan yang tinggal dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayang dan asal ini, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luar.
Hanya baki tidak aktif di bawah sepuluh menawarkan Pengisian semula Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Bawaan pecahan dikekalkan. Pengisian semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Menukar stake tidak boleh memaksa pengisian semula semasa baki adalah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelumnya kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian semula yang tersedia.
Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan bawaan pecahan apabila penyimpanan pelayang masih tersedia. Lukisan mendebebitkan stake sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit yang tertangguh. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan hasil yang lengkap. Membersihkan cache sahaja mungkin tidak memadam localStorage; menghapuskan penyimpanan tapak boleh memadam dompet. Pelayang peribadi dan tetapan pelayang boleh mengubah ketersediaan dan pengekalan penyimpanan.
Dompet maya terhad
Dompet pelayar baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan bawa pembayaran pecahan disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luaran.
Permintaan dan had privasi
Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Itu bukan bermakna tiada data peribadi diproses. Halaman meminta Google Fonts dan pengira Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh pengekalan tepat, jangka hayat kuki, amalan pautan dan ketidaksamaan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak berjanji bahawa data teknikal tidak dapat mengenal pasti atau dihubungkan dengan seseorang.
Pertanyaan Criex dan simulator asal kami
Criex adalah subjek carian panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Carry Chain adalah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Tiada penghakiman kelayakan undang-undang
Antara muka ini ditujukan untuk orang berusia 18 tahun ke atas. Sekatan laman web ini bukan pernyataan umur perjudian undang-undang universal, lesen atau kebenaran untuk menggunakan perkhidmatan lain. Mana-mana soalan mengenai aktiviti wang sebenar tertentu memerlukan undang- tempatan semasa dan fakta tepat tentang perkhidmatan dan pengguna. Panduan ini tidak mengesahkan fakta tersebut dan tidak memberikan nasihat undang-undang.
Bukti kami hanya mengesahkan penambahan binari
Enumerasi 256 pasangan tertib mengesahkan Rantai Carry dan normalisasi sahaja. Ia tidak menubuhkan identiti perniagaan, aplikasi, lesen, privasi, keupayaan kewangan, kebenaran undang-undang atau matematik permainan komersial di luar. Logo, usia domain, bentuk URL, HTTPS dan kedudukan carian tidak menubuhkan identiti perniagaan.
Soalan lazim
Pertanyaan Criex dan simulator asal kami?
Criex adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Carry Chain adalah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Menambah dua integer empat-bit bebas?
Lapan bit bebas yang adil membentuk dua integer dari 0 hingga 15. Tambahkan mereka dalam bentuk binari dari lajur paling rendah ke atas, bermula dengan carry0. Rekodkan carry yang keluar dari setiap empat lajur, termasuk lajur paling signifikan terakhir. Satu stake penuh yang ditangkap menampung keseluruhan penambahan.
Rantai carry keluar berturut-turut terpanjang?
Cari jujukan berturut-turut terpanjang bagi 1 dalam empat carry keluar. Skor mentah=max(0, panjang jujukan−1). Carry tunggal mendapat skor0. Carry penambahan ini berbeza daripada carry kredit pecahan dompet. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih bit atau masa berhenti.
1111 ditambah 0001 mendapat skor3?
Binari 1111 ditambah 0001 menghasilkan carry1 keluar dari kesemua empat lajur. Rantai terpanjang mempunyai panjang4 dan skor mentah3. Menambah 0000 dan 0000 menghasilkan tiada carry dan skor0. Carry keluar terakhir disertakan; ia tidak dibuang.
Jangkaan tepat dan kredit kasar yang dijangka?
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*skorMentah^p/mean(skorMentah^p). Purata tepat ialah 0.796875,1.7109375,4.171875. Setiap mod mempunyai 96% kredit kasar purata yang tidak dibundarkan, bukan kekerapan kemenangan, untung bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Pilih mod sebelum melukis, bukan selepas mengira skor.
256 pasangan input tertib yang sama kebarangkaliannya?
Skor 0,1,2,3 berlaku sebanyak 142,51,36,27 kali. Terdapat 114 hasil positif dan 142 hasil sifar. Perubahan mod mengekalkan kekerapan positif. Kredit kasar positif boleh menjadi lebih kecil daripada taruhan. Hasil sebelumnya tidak mengubah input baharu yang bebas.
Tetapan yang ditangkap dan putaran automatik seterusnya?
Seluruh taruhan dan mod ditangkap sebelum melukis dengan satu debet awal. Penyelesaian berlangsung selama 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Jadual automatik memaksimumkan 10 putaran dengan baki yang mencukupi. Hentikan membatalkan putaran seterusnya semasa putaran semasa diselesaikan. Tiada penarikan awal, pemilihan bit atau lemparan semula wujud.
Is semula secara manual apabila tidak aktif?
Hanya baki tidak aktif di bawah sepuluh menawarkan Is semula Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Baki pecahan dikekalkan. Is semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Menukar taruhan tidak boleh memaksa pengisian semula semasa baki adalah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelumnya kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik is semula yang tersedia.
Muat semula dan data yang disimpan?
Reload memelihara baki yang disimpan dan baki pecahan apabila penyimpanan pelayan masih tersedia. Seretan mengurangkan taruhan sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai boleh membuang kredit yang tertangguh. Muat semula selepas penyelesaian memelihara hasil yang telah selesai. Membersihkan cache sahaja mungkin tidak memadamkan localStorage; membuang penyimpanan tapak web boleh memadamkan dompet. Penjelajahan peribadi dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan tempoh penyimpanan.
Permintaan dan had privasi?
Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Itu bukan bermakna tiada data peribadi diproses. Halaman meminta Google Fonts dan penimbal Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga boleh mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh penyimpanan tepat, hayat kuki, amalan pautan dan ketakterkenalan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak menjanjikan bahawa data teknikal tidak boleh dikenal pasti atau dikaitkan dengan seseorang.
Tiada verdict kelayakan undang-undang?
Antara muka ini ditujukan untuk orang berusia 18 tahun ke atas. Sekatan tapak web ini bukan pernyataan tentang umur perjudian undang-undang universal, lesen atau kebenaran untuk menggunakan perkhidmatan lain. Mana-mana soalan mengenai aktiviti wang sebenar tertentu memerlukan undang- tempatan semasa dan fakta tepat tentang perkhidmatan dan pengguna. Panduan ini tidak mengesahkan fakta tersebut dan tidak memberikan nasihat undang-undang.
Bukti kami hanya mengesahkan penambahan binari?
Senarai 256 pasangan tertib mengesahkan Rantai Bawa dan normalisasi sahaja. Ia tidak menubuhkan identiti perniagaan, aplikasi, lesen, privasi, keupayaan kewangan, kebenaran undang-undang atau matematik permainan komersial di luar. Logo, usia domain, bentuk URL, HTTPS dan kedudukan carian tidak menubuhkan identiti perniagaan.