Pertanyaan Criex dan simulator asal kami
Criex adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan yang ditubuhkan di sini. Carry Chain adalah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Tambah dua integer empat-bit yang bebas
Lapan bit adil bebas membentuk dua integer dari 0 hingga 15. Tambahkan mereka dalam bentuk binari dari lajur paling rendah ke atas, bermula dengan bawaan0. Rekodkan bawaan yang keluar dari setiap empat lajur, termasuk lajur paling signifikan akhir. Satu stake penuh menampung harga keseluruhan penambahan ini.
Cari jujukan terpanjang digit1 yang berturutan dalam empat bawaan keluar. Skor mentah=max(0, panjang jujukan−1). Bawaan yang terasing memberi skor0. Bawaan penambahan ini berbeza daripada bawaan kredit pecahan dompet. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih bit atau masa berhenti.
Binari1111 ditambah0001 menghasilkan bawaan1 yang keluar dari keempat-empat lajur. Rantai terpanjang mempunyai panjang4 dan skor mentah3. Menambahkan0000 dan0000 tidak menghasilkan bawaan dan skor0. Bawaan keluar akhir disertakan; ia tidak dibuang.
Skor0,1,2,3 berlaku sebanyak142,51,36,27 kali. Terdapat114 hasil positif dan142 sifar. Perubahan mod mengekalkan frekuensi positif. Kredit kasar bersih boleh menjadi lebih kecil daripada stake. Hasil sebelumnya tidak mengubah input bebas baharu.
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Min tepat ialah0.796875,1.7109375,4.171875. Setiap mod mempunyai96% jangkaan kredit kasar tidak dibundarkan, bukan frekuensi kemenangan, keuntungan bersih atau dompet akhir terjamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan2 atau3. Pilih mod sebelum melukis, bukan selepas mengira skor.
Stake penuh dan mod ditangkap sebelum melukis dengan satu debit awal. Penyelesaian berlangsung480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Auto menjadualkan paling banyak10 pusingan dengan baki mencukupi. Hentikan membatalkan pusingan akan datang semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada penarikan awal, pemilihan bit atau undian semula wujud.
Dompet pelayar baharu bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan bayaran pecahan yang dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini, bukan akaun atau baki pembayaran luaran.
Hanya baki tidak aktif di bawah sepuluh menawarkan Pengisian semula Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Bawaan pecahan dikekalkan. Pengisian semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Menukar stake tidak boleh memaksa pengisian semula apabila baki adalah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelumnya kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian semula yang tersedia.
Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan bawaan pecahan apabila penyimpanan pelayar masih tersedia. Lukisan mendebit stake sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit yang menunggu. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan hasil yang lengkap. Memadam cache sahaja mungkin tidak memadam localStorage; mengeluarkan penyimpanan tapak boleh memadam dompet. Pelayan peribadi dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan pengekalan penyimpanan.
Cara tepat dan jumlah kredit kasar yang dijangka
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Purata tepat ialah 0.796875,1.7109375,4.171875. Setiap mod mempunyai 96% jumlah kredit kasar yang tidak dibundarkan yang dijangka, bukan kekerapan kemenangan, keuntungan bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Pilih mod sebelum melukis, bukan selepas mengira skor.
Dompet maya terhad
Sebuah dompet pelayar baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan pembayaran pecahan yang dibawa disimpan dalam localStorage. Jumlah kredit kasar ditambahkan pada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling-syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asal ini, bukan akaun atau baki pembayaran luaran.
Permintaan dan had privasi
Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Itu bukan bermakna tiada data peribadi diproses. Halaman meminta Google Fonts dan pengira Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh pengekalan tepat, hayat kuki, amalan pautan dan ketidaksamaan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak menjanjikan bahawa data teknikal tidak dapat mengenal pasti atau dihubungkan dengan seseorang.
Bukti kami hanya mengesahkan penambahan binari
Senaraian 256 pasangan tertib hanya mengesahkan Rantai Bawa dan normalisasi. Ia tidak menubuhkan perniagaan luar, aplikasi, lesen, privasi, keupayaan kewangan, kebenaran undang-undang atau matematik permainan komersial. Logo, usia domain, bentuk URL, HTTPS dan kedudukan carian tidak menubuhkan identiti perniagaan.
Soalan lazim
Pertanyaan Criex dan simulator asal kami?
Criex ialah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan telah ditubuhkan di sini. Carry Chain ialah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Tambahkan dua integer empat-bit yang bebas?
Lapan bit adil yang bebas membentuk dua integer dari 0 hingga 15. Tambahkan mereka dalam bentuk binari dari lajur paling kanan ke atas, bermula dengan carry0. Rekodkan carry yang keluar dari setiap empat lajur, termasuk lajur paling signifikan akhir. Satu taruhan keseluruhan menampung harga bagi keseluruhan penambahan.
Rantai carry keluar berturutan terpanjang?
Cari jujukan terpanjang 1 berturutan di antara empat carry keluar. Skor mentah=max(0, panjang jujukan−1). Carry tunggal mendapat skor0. Carry penambahan ini berbeza daripada carry kredit pecahan dompet. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih bit atau masa berhenti.
1111 ditambah0001 mendapat skor3?
Binari1111 ditambah0001 menghasilkan carry1 keluar dari semua empat lajur. Rantai terpanjang mempunyai panjang4 dan skor mentah3. Menambahkan0000 dan0000 tidak menghasilkan carry dan skor0. Carry keluar akhir disertakan; ia tidak dibuang.
Min tepat dan kredit kasar jangkaan?
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/min(rawScore^p). Min tepat ialah0.796875,1.7109375,4.171875. Setiap mod mempunyai96% kredit kasar kasar tidak dibundarkan jangkaan, bukan kekerapan kemenangan, keuntungan bersih atau dompet akhir dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan2 atau3. Pilih mod sebelum melukis, bukan selepas mengira skor.